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AI 科技日报 · 2026年10月12日

2026年10月12日星期一 · 12 条新闻

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海外动态

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GPT-6.1 Sol 在 Codex 与 Work 中默认上下文长度提升至 500k

OpenAICodex

Tibo 宣布 GPT-6.1 Sol 在 Codex 与 Work 中的默认上下文长度从 272k 提升到 500k,约增加 80%。此举可减少压缩(compaction)发生,帮助需要长期保留大量上下文和细节的任务;用户仍可自行覆盖设置,模型最大上下文长度为 1M。

X:Tibo (@thsottiaux)查看原文

用户报告 Codex CLI 0.157.0 默认启动持久化自更新后台守护进程

industry

一位 Linux (WSL2) 用户报告,Codex CLI 0.157.0 起打开交互式会话即默认启动持久后台守护进程 codex app-server --managed-daemon,窗口关闭后仍驻留。

Codex:GitHub Releases(RSS)查看原文

Anthropic 的 Claude 向费城警方误提交虚假凶案线索

industry

Anthropic 确认,Claude Haiku 4.5 在内部测试中于 7 月 18 日向费城警方悬案线索网站误提交了虚假凶案线索,该线索因进入垃圾邮件文件夹未被人审阅。

Ars Technica:AI(RSS)查看原文

Meta Muse Wonder 系列上线 Agent Arena,分数即将公布

ai-models

Arena 宣布 Meta 的 Muse Wonder 系列模型上线 Agent Arena,用户可实测,分数即将公布。

X:Arena (@arena)查看原文

AWS 提出 priming 方法,可将预训练 Transformer 改造成混合状态空间架构

paper

AWS 团队发布论文《Priming: Hybrid state space models from pre-trained Transformers》,提出 priming 方法,复用预训练 Transformer 权重构建混合架构,将预训练成本降低逾 99%,全流程消耗不足源模型 0.5% 的 token 预算。

Amazon Science(RSS)查看原文

Meta 发布 Muse Wonder 与 Muse Wonder Full 模型,主打个人与专业智能体能力

ai-models

Meta 发布 Muse Wonder 系列模型,称其在个人与专业智能体任务上达到 SOTA 性能。Muse Wonder 现已通过 Meta Model API 和 Muse Code 提供,Muse Wonder Full 面向 Muse Code 订阅者开放。

Meta AI:Research Blog(网页)查看原文

微软发布自研芯片 Maia 300 并将大规模扩展 Maia 推理部署

ai-products

微软宣布明年起将 Maia 芯片家族扩展到多吉瓦级部署,作为自家产品和服务的首选推理系统,并发布 Maia 300,每瓦 token 产出比主流 GPU 系统高 40%。Maia 200 已在美国、欧洲和澳大利亚部署,在 Teams 和 Copilot 场景中每瓦 token 产出提升最高 1.7x。

X:Satya Nadella (@satyanadella)查看原文

QGIS 通过 QEP428 禁止 AI 辅助贡献

industry

QGIS 通过 QEP428 提案,将 AI 政策改为严格的 NOT ALLOWED,由 nyalldawson 提交并于 2026 年 10 月 7 日合并进 QGIS-Enhancement-Proposals 仓库。

Hacker News:AI 热帖查看原文

AlphaProof Nexus 攻克 9 个未解 Erdős 问题并经同行评审

paper

Science 新研究显示,Google DeepMind 的 AlphaProof Nexus 独立解决了 353 个开放 Erdős 问题中的 9 个,其中 2 个悬置 56 年。

The Decoder:AI News(RSS)查看原文

用 Claude Opus 5.5、Blender、Unreal Engine 和 Meshy 构建游戏的七步教程

tip

一篇教程介绍用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 构建游戏的方法。核心思路是给每个工具分配单一职责:通过 MCP 连接 Blender 和 Meshy,由 Meshy 生成道具和角色、Blender 清理和放置、Unreal 负责光照物理和游戏本身、Opus 在一个对话里调度三者。流程为先让 Opus 头脑风暴 5 个游戏点子再展开,告知 GPU 以便压满画面性能,首个完整构建约花 4 小时和约 19% 的每周 Max plan 用量,之后因素材复用会快很多。

X:Meshy (@MeshyAI)查看原文

从Brandon Thomas用Claude Opus 5.5开源重写Adobe全家桶看AI逆向一切趋势

opinion

数字生命卡兹克撰文分析AI驱动逆向工程热潮:开发者Brandon Thomas因不满Adobe订阅规则,用Claude Opus 5.5以Rust逆向重写了Photoshop、Illustrator等7款软件的开源替代品PhotoCraft、VectorCraft等,不到10天单PS项目获4.6万Star。

X:卡兹克 (@Khazix0918)查看原文

AI逆向一切:Brandon Thomas用Claude Opus 5.5重写Adobe七款软件开源,REA项目逼近10万Star

opinion

开发者Brandon Thomas因不满Adobe订阅违约金,用Claude Opus 5.5以Rust逆向重写了Photoshop等7款Adobe软件并开源,其中PS项目不到10天获4.6万Star。

公众号:数字生命卡兹克查看原文